VIRUS_LC

Південна Корея
З 2025 на FACEIT 181 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VIRUS_LC?

Рейтинг 1,01 (з 156 матчів) K/R 0,73 ADR 81,6 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 181 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,7 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,6 в. п. · Ø 12,7 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 63 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 9 ейсів в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 36 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,23, ADR +10,0, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +190
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,66). Помітно вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −25 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −24 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах −30 ELO, вінрейт 20 %

Найбільше ELO втрачає VIRUS_LC на Nuke: −25 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 64 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
56 % краще за 74 %
0,73 краще за 63 %
83,3 краще за 77 %
1,00 краще за 61 %
53 % з 229 дуелей краще за 74 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Dust 241
51 % краще за 58 %
0,78 краще за 85 %
85,1 краще за 83 %
1,16 краще за 94 %
55 % з 156 дуелей краще за 80 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Anubis26
50 % рівно в середньому
0,79 краще за 86 %
83,8 краще за 78 %
1,05 краще за 76 %
50 % з 132 дуелей рівно в середньому
23 % із 22 ситуацій краще за 16 %
Ancient22
36 % краще за 11 %
0,74 краще за 69 %
81,8 краще за 70 %
1,01 краще за 69 %
41 % з 111 дуелей краще за 11 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Nuke21
52 % краще за 44 %
0,64 краще за 21 %
74,1 краще за 34 %
0,85 краще за 15 %
35 % з 103 дуелей краще за 3 %
38 % із 8 ситуацій краще за 44 %
Inferno17
59 % краще за 72 %
0,66 краще за 38 %
75,6 краще за 46 %
0,97-
47 % з 55 дуелей краще за 41 %
33 % із 3 ситуацій краще за 42 %
Cache4
25 % -
0,52 -
70,0 -
0,64-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VIRUS_LC

У 181 матчах VIRUS_LC має 0,73 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 5. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 55 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 61 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає VIRUS_LC на Nuke (−25 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+53 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,23, ADR +10,0, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +190. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.