VILBy

Росія
З 2017 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
ELO ▼ 9
3 660
Максимум за 30 днів: 3 723
Ранг EU ▲ 75 місць
#571
Росія #172 у Росія
30 днів · раніше #646 · найкращий #409
Останнє оновлення:

Як грає VILBy?

Рейтинг 1,08 (з 224 матчів) K/R 0,74 ADR 81,3 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−4 в. п. · Ø 55 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 7 %−7 в. п. · Ø 14 % краще за 49 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus1 у 225 матчах
Вбивства ножем 11 у 225 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 12,4 %−2,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 4,6 %0,0 в. п. · Ø 4,6 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,04 · Ø 0,35 краще за 38 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,9
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −66

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −66 ELO
32 матчів · 56 % вінрейт
На Anubis −41 ELO
30 матчів · 57 % вінрейт
По середах +18 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає VILBy від 5-го матчу за день: −66 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Nuke
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
58 % рівно в середньому
0,76 краще за 26 %
85,6 краще за 43 %
1,11 краще за 41 %
53 % з 327 дуелей краще за 35 %
45 % із 56 ситуацій краще за 69 %
Dust 243
60 % краще за 59 %
0,72 краще за 15 %
76,7 краще за 9 %
1,08 краще за 32 %
54 % з 175 дуелей краще за 43 %
56 % із 27 ситуацій краще за 86 %
Nuke32
66 % краще за 78 %
0,70 краще за 26 %
78,3 краще за 30 %
1,00 краще за 34 %
44 % з 119 дуелей краще за 11 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Anubis30
57 % краще за 46 %
0,67 краще за 6 %
76,6 краще за 11 %
0,96 краще за 7 %
50 % з 143 дуелей краще за 27 %
45 % із 22 ситуацій краще за 63 %
Ancient28
79 % краще за 97 %
0,80 рівно в середньому
83,7 краще за 39 %
1,19 краще за 72 %
56 % з 140 дуелей краще за 59 %
75 % із 12 ситуацій краще за 98 %
Cache14
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,12-
53 % з 38 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VILBy

У 225 матчах VILBy має 0,74 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 224 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 51 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 79 % у 28 матчах. У 92 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 75 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає VILBy від 5-го матчу за день (−66 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+173 ELO, вінрейт 79 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −66. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,9. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.