VARLIX

Кувейт
З 2025 на FACEIT 333 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VARLIX?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 79,1 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 331 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 331 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 42x 4K, 2 ейси в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +5,2
= Без змін
Рейтинг на 1,04, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 455
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −20 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
На Nuke −6 ELO
59 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −110 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −61 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає VARLIX на Ancient: −20 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
58 % краще за 73 %
0,78 краще за 66 %
79,2 краще за 40 %
1,08 краще за 63 %
57 % з 354 дуелей краще за 80 %
32 % із 38 ситуацій краще за 32 %
Dust 265
52 % рівно в середньому
0,74 краще за 48 %
79,1 краще за 40 %
1,01 краще за 39 %
52 % з 304 дуелей краще за 53 %
32 % із 50 ситуацій краще за 33 %
Nuke59
41 % краще за 12 %
0,80 краще за 65 %
81,0 краще за 41 %
1,11 краще за 63 %
56 % з 243 дуелей краще за 67 %
42 % із 48 ситуацій краще за 55 %
Ancient43
49 % краще за 38 %
0,76 краще за 57 %
82,0 рівно в середньому
0,99 краще за 34 %
51 % з 251 дуелей краще за 45 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Cache35
43 % -
0,69 -
74,3 -
0,95-
60 % з 122 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Anubis32
59 % краще за 70 %
0,77 краще за 61 %
80,1 краще за 43 %
1,07 краще за 58 %
54 % з 146 дуелей краще за 63 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Inferno10
20 % -
0,65 -
73,2 -
0,81-
46 % з 48 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo8
13 % -
0,73 -
72,8 -
1,00-
38 % з 32 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VARLIX

У 331 матчах VARLIX має 0,76 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 138 з 331 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 117 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає VARLIX на Ancient (−20 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+60 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,2. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,04, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 455. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.