VALENZIU

Румунія
З 2014 на FACEIT 139 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VALENZIU?

Рейтинг 1,06 (з 98 матчів) K/R 0,76 ADR 84,1 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 7 у 139 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 84,6
▼ Просіли
ELO −276

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −85 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −30 ELO
32 матчів · 28 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає VALENZIU на Dust 2: −85 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
48 % краще за 38 %
0,72 краще за 41 %
80,2 краще за 46 %
1,08 краще за 66 %
49 % з 138 дуелей краще за 37 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Mirage32
53 % краще за 57 %
0,80 краще за 77 %
88,9 краще за 85 %
1,15 краще за 85 %
56 % з 116 дуелей краще за 79 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Ancient28
50 % краще за 45 %
0,75 краще за 54 %
81,6 краще за 50 %
1,04 краще за 55 %
46 % з 158 дуелей краще за 21 %
55 % із 22 ситуацій краще за 87 %
Anubis17
35 % краще за 8 %
0,67 краще за 18 %
78,9 краще за 39 %
0,83-
46 % з 39 дуелей краще за 20 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Inferno11
45 % -
0,72 -
79,8 -
1,02-
61 % з 56 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,86 -
96,4 -
1,12-
64 % з 28 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,90 -
94,9 -
0,95-
70 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,84 -
85,4 -
1,13-
70 % з 20 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VALENZIU

У 139 матчах VALENZIU має 0,76 K/R та 84,1 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 32 матчах. У 42 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 36 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає VALENZIU на Dust 2 (−85 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+42 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −276. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 84,6. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.