V5L0

Грузія
156 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає V5L0?

Рейтинг 0,93 (з 106 матчів) K/R 0,70 ADR 79,9 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 156 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 7 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 9x 4K, 3 ейси в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 8,5+4,4 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,08 · Ø 0,26 краще за 70 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +241
= Без змін
Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,11, ADR −10,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −92 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −38 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
По п'ятницях +21 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає V5L0 на Inferno: −92 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 254
52 % краще за 56 %
0,70 краще за 41 %
83,0 краще за 70 %
0,94 краще за 28 %
53 % з 202 дуелей краще за 68 %
23 % із 35 ситуацій краще за 12 %
Ancient26
54 % краще за 65 %
0,76 краще за 69 %
83,2 краще за 69 %
0,98 краще за 47 %
52 % з 64 дуелей краще за 62 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Mirage25
28 % краще за 3 %
0,62 краще за 9 %
71,5 краще за 15 %
0,85 краще за 7 %
51 % з 90 дуелей краще за 57 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Inferno22
41 % краще за 22 %
0,69 краще за 39 %
75,9 краще за 32 %
0,98 краще за 46 %
49 % з 75 дуелей краще за 45 %
78 % із 9 ситуацій краще за 98 %
Anubis16
63 % краще за 84 %
0,74 краще за 64 %
84,7 краще за 78 %
0,98-
47 % з 53 дуелей краще за 33 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Cache11
55 % -
0,65 -
80,0 -
0,79-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає V5L0

У 156 матчах V5L0 має 0,70 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 106 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,5. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 15,3 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 31 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 49 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає V5L0 на Inferno (−92 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+108 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +108 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +241. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,11, ADR −10,6. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.