V4uGh4n
Як грає V4uGh4n?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,97). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 78,4. Останні 3 місяці: 73,7 (на початку 76,5). Помітно нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 48 %). Рівно на середньому рівні (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 52 %). Ледь вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 607. Останні 3 місяці: 1 546 (на початку 1 492).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 25 %.
Патерни
З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає V4uGh4n на Mirage: −188 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 120 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає V4uGh4n
У 120 матчах V4uGh4n має 0,66 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 76 % у 21 матчах. У 29 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 48 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає V4uGh4n на Mirage (−188 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+39 ELO, вінрейт 76 %). За останні три місяці покращилися: ELO +54. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,93, ADR на 73,7, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −44.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.