V3G4R

Норвегія
226 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає V3G4R?

Рейтинг 0,92 (з 225 матчів) K/R 0,68 ADR 74,2 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 42 %−3 в. п. · Ø 45 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 50 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,23 · Ø 0,26 краще за 93 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ADR +4,3, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,92, ELO на 1 376
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −13 ELO
52 матчів · 35 % вінрейт
На Anubis −2 ELO
46 матчів · 54 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках −10 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає V3G4R на Mirage: −13 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
35 % краще за 8 %
0,64 краще за 15 %
69,9 краще за 10 %
0,87 краще за 13 %
47 % з 167 дуелей краще за 36 %
12 % із 25 ситуацій краще за 4 %
Anubis46
54 % краще за 60 %
0,70 краще за 44 %
76,8 краще за 36 %
0,95 краще за 37 %
55 % з 144 дуелей краще за 79 %
43 % із 23 ситуацій краще за 63 %
Dust 244
57 % краще за 75 %
0,69 краще за 38 %
74,5 краще за 25 %
0,91 краще за 22 %
48 % з 133 дуелей краще за 39 %
40 % із 20 ситуацій краще за 59 %
Ancient34
68 % краще за 94 %
0,71 краще за 46 %
78,5 краще за 47 %
1,01 краще за 61 %
47 % з 89 дуелей краще за 35 %
26 % із 23 ситуацій краще за 22 %
Inferno25
36 % краще за 12 %
0,70 рівно в середньому
74,9 краще за 31 %
0,92 краще за 29 %
52 % з 81 дуелей краще за 63 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Nuke18
44 % краще за 24 %
0,60 краще за 7 %
65,9 краще за 5 %
0,78 краще за 2 %
38 % з 58 дуелей краще за 4 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Cache6
67 % -
0,82 -
84,6 -
1,10-
59 % з 17 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає V3G4R

У 226 матчах V3G4R має 0,68 K/R та 74,2 ADR; рейтинг із 225 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 6. У середньому 14,8 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 58 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 111 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає V3G4R на Mirage (−13 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+126 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −66 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,3, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,92, ELO на 1 376. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.