V1toxGG

Україна
110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає V1toxGG?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 77,7 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 110 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 66 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 краще за 72 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 76,6, Вінрейт на 53 %, ELO на 1 529
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −84 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −55 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −9 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає V1toxGG у 1-му матчі дня: −84 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
70 % краще за 97 %
0,76 краще за 73 %
79,6 краще за 53 %
1,11 краще за 86 %
63 % з 101 дуелей краще за 98 %
35 % із 26 ситуацій краще за 41 %
Mirage25
44 % краще за 30 %
0,70 краще за 43 %
74,1 краще за 27 %
0,97 краще за 44 %
48 % з 80 дуелей краще за 41 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Ancient20
55 % краще за 66 %
0,74 краще за 60 %
77,0 краще за 32 %
1,05 краще за 71 %
48 % з 73 дуелей краще за 37 %
48 % із 23 ситуацій краще за 73 %
Inferno13
69 % -
0,79 -
81,1 -
1,09-
53 % з 58 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,84 -
88,4 -
1,17-
56 % з 45 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,74 -
80,6 -
0,96-
46 % з 28 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,59 -
61,2 -
0,82-
35 % з 17 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає V1toxGG

У 110 матчах V1toxGG має 0,74 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 45 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 37 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає V1toxGG у 1-му матчі дня (−84 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+139 ELO, вінрейт 70 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 76,6, Вінрейт на 53 %, ELO на 1 529. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.