V0KIV0N

Кенія
218 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає V0KIV0N?

Рейтинг 0,93 (з 168 матчів) K/R 0,65 ADR 78,4 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (148 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 13 у 218 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 28 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 24 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 148 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,70 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 9,0+4,8 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,70+0,43 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,19, ADR +9,0, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −256

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,59). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
61 матчів · 54 % вінрейт
На Dust 2 −36 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +23 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає V0KIV0N на Mirage: −60 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
54 % краще за 64 %
0,67 краще за 24 %
77,0 краще за 36 %
0,98 краще за 41 %
44 % з 248 дуелей краще за 18 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Ancient35
51 % краще за 50 %
0,65 краще за 15 %
78,6 краще за 43 %
0,96 краще за 34 %
48 % з 134 дуелей краще за 38 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Dust 235
34 % краще за 6 %
0,66 краще за 18 %
82,9 краще за 68 %
0,97 краще за 35 %
42 % з 128 дуелей краще за 11 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Inferno28
43 % краще за 19 %
0,66 краще за 27 %
80,1 краще за 56 %
0,85 краще за 8 %
47 % з 133 дуелей краще за 27 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Anubis27
52 % краще за 47 %
0,62 краще за 6 %
77,2 краще за 33 %
0,86 краще за 5 %
50 % з 121 дуелей краще за 44 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Nuke17
47 % краще за 28 %
0,62 краще за 5 %
74,5 краще за 21 %
0,86 краще за 6 %
51 % з 109 дуелей краще за 44 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Cache15
53 % -
0,63 -
77,7 -
0,91-
42 % з 64 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає V0KIV0N

У 218 матчах V0KIV0N має 0,65 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 168 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 14,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 61 матчах. У 51 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 82 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає V0KIV0N на Mirage (−60 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Ancient (+95 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,19, ADR +9,0, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: ELO −256. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.