Uxatora

Гаїті
З 2021 на FACEIT 401 матчів зафіксовано 196 матчів за 30 днів
ELO ▼ 427
2 957
Максимум за 30 днів: 3 384
Ранг EU ▼ 2 248 місць
#9 743
Гаїті #8 у Гаїті
30 днів · раніше #7 495 · найкращий #4 142
Останнє оновлення:

Як грає Uxatora?

Рейтинг 1,03 K/R 0,77 ADR 85,4 з 401 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 401 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 7 у 401 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 81x 4K, 15 ейсів в 401 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,09 · Ø 0,31 краще за 24 %
Раунди зі смертю 78 %+7 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує Uxatora, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 401 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ВерЖов

Патерни

З останніх 401 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −154 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −134 ELO
127 матчів · 43 % вінрейт
По середах −330 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Uxatora на Nuke: −154 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 401 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage127
43 % краще за 13 %
0,74 краще за 42 %
82,7 краще за 53 %
0,98 краще за 24 %
47 % з 732 дуелей краще за 21 %
38 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Dust 298
52 % краще за 43 %
0,75 рівно в середньому
84,7 краще за 65 %
1,03 краще за 39 %
52 % з 692 дуелей рівно в середньому
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis78
64 % краще за 82 %
0,84 краще за 85 %
91,2 краще за 89 %
1,12 краще за 71 %
50 % з 545 дуелей краще за 36 %
40 % із 25 ситуацій краще за 54 %
Ancient51
61 % краще за 75 %
0,82 краще за 78 %
90,7 краще за 85 %
1,10 краще за 66 %
52 % з 338 дуелей рівно в середньому
50 % із 24 ситуацій краще за 78 %
Nuke33
39 % краще за 7 %
0,72 краще за 27 %
79,0 краще за 32 %
0,93 краще за 10 %
45 % з 221 дуелей краще за 12 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Inferno12
33 % -
0,67 -
76,6 -
0,87-
45 % з 87 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Uxatora

У 401 матчах Uxatora має 0,77 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 78 матчах. У 160 з 401 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 166 - нижче 0,90. У 401 матчах з детальною статистикою: 81x 4K і 15 ейсів. Найбільше ELO втрачає Uxatora на Nuke (−154 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+296 ELO, вінрейт 64 %). Останні 30 днів: 196 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −306.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.