Uwogile

Росія
З 2024 на FACEIT 296 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Uwogile?

Рейтинг 1,16 K/R 0,85 ADR 91,6 з 296 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 296 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 11 у 296 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 93 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 64x 4K, 11 ейсів в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 60 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,16, ADR на 92,3, ELO на 2 406
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 296 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −117 ELO
40 матчів · 38 % вінрейт
На Nuke −30 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −74 ELO, вінрейт 42 %
По середах −90 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Uwogile у 4-му матчі дня: −117 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 296 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage126
53 % краще за 54 %
0,87 краще за 91 %
93,9 краще за 93 %
1,18 краще за 87 %
59 % з 893 дуелей краще за 87 %
37 % із 67 ситуацій краще за 47 %
Dust 283
53 % краще за 56 %
0,85 краще за 88 %
93,5 краще за 93 %
1,17 краще за 85 %
62 % з 570 дуелей краще за 92 %
26 % із 53 ситуацій краще за 20 %
Nuke31
48 % краще за 33 %
0,81 краще за 68 %
86,8 краще за 71 %
1,12 краще за 66 %
57 % з 160 дуелей краще за 72 %
35 % із 20 ситуацій краще за 38 %
Cache19
37 % -
0,86 -
90,4 -
1,15-
55 % з 100 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Ancient17
29 % краще за 2 %
0,76 краще за 57 %
84,2 краще за 62 %
1,06 краще за 60 %
50 % з 90 дуелей краще за 40 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Anubis16
56 % краще за 61 %
0,81 краще за 76 %
84,9 краще за 68 %
1,11 краще за 71 %
47 % з 94 дуелей краще за 27 %
45 % із 11 ситуацій краще за 65 %
Inferno4
25 % -
0,70 -
78,3 -
1,03-
36 % з 22 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Uwogile

У 296 матчах Uwogile має 0,85 K/R, 91,6 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 159 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 65 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Uwogile у 4-му матчі дня (−117 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+187 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +88 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,16, ADR на 92,3, ELO на 2 406. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.