Uvuds

Туреччина
З 2019 на FACEIT 361 матчів зафіксовано 124 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Uvuds?

Рейтинг 1,04 (з 353 матчів) K/R 0,74 ADR 78,8 з 361 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 353 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (284 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 361 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 48x 4K, 5 ейсів в 284 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,12 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +397
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04, ADR на 78,4, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 361 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −278 ELO
71 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −34 ELO
74 матчів · 46 % вінрейт
По суботах −180 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Uvuds на Dust 2: −278 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 361 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
54 % краще за 53 %
0,76 рівно в середньому
79,3 краще за 36 %
1,06 рівно в середньому
49 % з 459 дуелей краще за 31 %
37 % із 65 ситуацій краще за 44 %
Anubis74
46 % краще за 23 %
0,73 краще за 38 %
79,9 краще за 39 %
1,02 краще за 37 %
45 % з 295 дуелей краще за 14 %
39 % із 31 ситуацій краще за 51 %
Dust 271
41 % краще за 12 %
0,72 краще за 34 %
77,8 краще за 29 %
1,01 краще за 32 %
47 % з 278 дуелей краще за 22 %
49 % із 39 ситуацій краще за 76 %
Ancient37
49 % краще за 33 %
0,76 краще за 53 %
78,5 краще за 31 %
1,07 краще за 56 %
51 % з 141 дуелей краще за 43 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Cache36
75 % краще за 93 %
0,76 краще за 39 %
83,1 краще за 42 %
1,11 рівно в середньому
53 % з 138 дуелей краще за 45 %
47 % із 32 ситуацій краще за 68 %
Inferno16
56 % краще за 43 %
0,61 краще за 1 %
67,4 краще за 1 %
0,89 краще за 2 %
53 % з 58 дуелей краще за 38 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Nuke12
58 % -
0,71 -
78,1 -
0,99-
45 % з 55 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Uvuds

У 361 матчах Uvuds має 0,74 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 353 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 36 матчах. У 156 з 353 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 122 - нижче 0,90. У 284 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Uvuds на Dust 2 (−278 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+382 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +397. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04, ADR на 78,4, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.