Utawo

Південна Корея
З 2024 на FACEIT 422 матчів зафіксовано 130 матчів за 30 днів
ELO ▲ 356
2 393
Максимум за 30 днів: 2 393
Ранг EU
#74 950
Південна Корея #1 169 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає Utawo?

Рейтинг 1,03 (з 421 матчів) K/R 0,73 ADR 79,2 з 422 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 421 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (341 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Кіли із Zeus1 у 422 матчах
Вбивства ножем 9 у 422 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 59x 4K, 5 ейсів в 341 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +11,2, Вінрейт +6 в. п., ELO +361
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,66). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 422 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −21 ELO
169 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня +71 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
По неділях +21 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Utawo на Mirage: −21 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 422 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage169
52 % рівно в середньому
0,74 краще за 48 %
78,9 краще за 38 %
1,04 рівно в середньому
55 % з 643 дуелей краще за 71 %
36 % із 122 ситуацій краще за 44 %
Ancient103
54 % краще за 57 %
0,74 краще за 47 %
82,9 краще за 56 %
1,03 рівно в середньому
50 % з 376 дуелей краще за 40 %
39 % із 76 ситуацій краще за 52 %
Nuke62
48 % краще за 33 %
0,77 краще за 55 %
81,8 краще за 46 %
1,12 краще за 66 %
56 % з 239 дуелей краще за 67 %
43 % із 54 ситуацій краще за 58 %
Dust 227
52 % рівно в середньому
0,68 краще за 21 %
72,3 краще за 11 %
0,96 краще за 23 %
55 % з 83 дуелей краще за 70 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Inferno25
56 % краще за 55 %
0,72 краще за 37 %
79,0 краще за 33 %
1,01 краще за 33 %
45 % з 109 дуелей краще за 12 %
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Cache19
32 % -
0,69 -
74,9 -
0,97-
62 % з 68 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Anubis17
47 % краще за 31 %
0,64 краще за 8 %
67,1 краще за 2 %
0,91 краще за 13 %
55 % з 56 дуелей краще за 68 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Utawo

У 422 матчах Utawo має 0,73 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 421 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 159 з 421 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 150 - нижче 0,90. У 341 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Utawo на Mirage (−21 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+84 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +11,2, Вінрейт +6 в. п., ELO +361. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +138.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.