UsuallyNAYS

Туреччина
З 2019 на FACEIT 187 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає UsuallyNAYS?

Рейтинг 1,06 K/R 0,73 ADR 79,5 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 22 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 48 %+7 в. п. · Ø 41 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 3,5+1,9 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

67 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 67 %+15 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 187 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

4,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,3 %−1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,3 %−1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 12 %
MVP за матч 4,3+1,9 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +122
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,11, ADR −13,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,83). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −2 ELO
35 матчів · 57 % вінрейт
У 4-му матчі дня +52 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По понеділках +30 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає UsuallyNAYS на Anubis: −2 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,90 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
55 % краще за 56 %
0,88 краще за 92 %
92,7 краще за 90 %
1,26 краще за 93 %
54 % з 241 дуелей краще за 61 %
39 % із 23 ситуацій краще за 51 %
Anubis35
57 % краще за 61 %
0,77 краще за 59 %
85,7 краще за 70 %
1,07 краще за 55 %
52 % з 193 дуелей рівно в середньому
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Nuke24
63 % краще за 72 %
0,66 краще за 8 %
74,0 краще за 12 %
0,96 краще за 15 %
54 % з 174 дуелей краще за 57 %
52 % із 82 ситуацій краще за 80 %
Ancient21
43 % краще за 17 %
0,77 краще за 57 %
75,3 краще за 17 %
1,10 краще за 66 %
53 % з 95 дуелей краще за 55 %
39 % із 18 ситуацій краще за 52 %
Vertigo13
69 % -
0,64 -
74,5 -
0,98-
55 % з 121 дуелей -
63 % із 35 ситуацій -
Aim_redline_faceit6
50 % -
0,54 -
60,0 -
0,90-
52 % з 117 дуелей -
50 % із 109 ситуацій -
Aim_pistol_remake5
60 % -
0,47 -
48,8 -
0,78-
47 % з 97 дуелей -
47 % із 97 ситуацій -
Aim_crashz_dust_1on14
25 % -
0,43 -
52,7 -
0,72-
43 % з 76 дуелей -
43 % із 76 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,65 -
78,4 -
0,85-
39 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,62 -
66,0 -
1,00-
50 % з 40 дуелей -
47 % із 32 ситуацій -
Fistmap3
100 % -
0,59 -
64,0 -
0,98-
59 % з 69 дуелей -
59 % із 69 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає UsuallyNAYS

У 187 матчах UsuallyNAYS має 0,73 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 67 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 79 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 69 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає UsuallyNAYS на Anubis (−2 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Ancient (+60 ELO, вінрейт 43 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +122. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,11, ADR −13,2. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.