Uryk666

Іспанія
З 2016 на FACEIT 383 матчів зафіксовано 152 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Uryk666?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 80,7 з 383 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 383 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (309 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 36 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 11 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 383 матчах
Вбивства ножем 13 у 383 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 41 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 41 %
4K та ейси 56x 4K, 5 ейсів в 309 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,13 · Ø 0,31 краще за 86 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +8,9, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −265

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 383 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −195 ELO
98 матчів · 51 % вінрейт
У 3-му матчі дня −179 ELO
52 матчів · 38 % вінрейт
По понеділках −195 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Uryk666 на Ancient: −195 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 55 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 383 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2117
52 % краще за 47 %
0,74 краще за 46 %
79,3 краще за 38 %
1,03 краще за 42 %
47 % з 525 дуелей краще за 22 %
37 % із 65 ситуацій краще за 45 %
Ancient98
51 % краще за 43 %
0,74 краще за 42 %
83,2 краще за 55 %
1,04 краще за 47 %
53 % з 513 дуелей краще за 55 %
43 % із 53 ситуацій краще за 64 %
Anubis72
43 % краще за 17 %
0,68 краще за 17 %
77,7 краще за 27 %
0,94 краще за 14 %
45 % з 327 дуелей краще за 14 %
32 % із 37 ситуацій краще за 31 %
Cache42
50 % -
0,73 -
81,3 -
1,01-
53 % з 217 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno27
63 % краще за 79 %
0,79 краще за 57 %
88,8 краще за 71 %
1,12 краще за 59 %
49 % з 160 дуелей краще за 21 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Nuke14
43 % -
0,62 -
70,7 -
0,83-
47 % з 59 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Mirage13
15 % -
0,77 -
84,6 -
0,99-
40 % з 52 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Uryk666

У 383 матчах Uryk666 має 0,73 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 137 з 383 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 149 - нижче 0,90. У 309 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Uryk666 на Ancient (−195 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+171 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +8,9, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −265. Останні 30 днів: 152 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +130.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.