Uramaki_

Італія
268 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Uramaki_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 75,3 з 268 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 268 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 268 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 36x 4K, 2 ейси в 204 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,30 · Ø 0,27 краще за 97 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,15, ADR +8,1, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,62). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −17 ELO
38 матчів · 58 % вінрейт
На Cache −11 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −7 ELO, вінрейт 35 %
По вівторках −14 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Uramaki_ на Ancient: −17 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 268 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis62
47 % краще за 40 %
0,70 краще за 36 %
76,6 краще за 31 %
0,95 краще за 27 %
44 % з 200 дуелей краще за 16 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Mirage57
49 % краще за 43 %
0,70 краще за 36 %
75,0 краще за 26 %
0,95 краще за 29 %
45 % з 193 дуелей краще за 21 %
42 % із 26 ситуацій краще за 61 %
Dust 246
33 % краще за 5 %
0,71 краще за 43 %
72,7 краще за 16 %
0,98 краще за 40 %
51 % з 138 дуелей краще за 54 %
21 % із 29 ситуацій краще за 11 %
Ancient38
58 % краще за 76 %
0,76 краще за 65 %
78,4 краще за 35 %
1,05 краще за 66 %
52 % з 104 дуелей краще за 58 %
31 % із 26 ситуацій краще за 32 %
Nuke22
32 % краще за 2 %
0,67 краще за 13 %
74,1 краще за 14 %
0,87 краще за 6 %
39 % з 54 дуелей краще за 4 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Inferno21
62 % краще за 84 %
0,71 рівно в середньому
74,2 краще за 22 %
0,97 краще за 38 %
40 % з 68 дуелей краще за 9 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Cache20
60 % -
0,71 -
75,6 -
0,96-
48 % з 60 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Uramaki_

У 268 матчах Uramaki_ має 0,71 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 75 з 268 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 115 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Uramaki_ на Ancient (−17 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+67 ELO, вінрейт 33 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,15, ADR +8,1, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.