Ur_UniVerSe

Соломонові Острови
З 2020 на FACEIT 229 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▲ 198
2 872
Максимум за 30 днів: 2 960
Ранг EU ▼ 4 972 місця
#13 407
Соломонові Острови #4 у Соломонові Острови
30 днів · раніше #8 435 · найкращий #8 435
Останнє оновлення:

Як грає Ur_UniVerSe?

Рейтинг 1,05 (з 210 матчів) K/R 0,73 ADR 81,0 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (129 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 11 у 229 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 129 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 8,0+4,0 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,22 · Ø 0,31 краще за 94 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +75
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,3, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −85 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −77 ELO
81 матчів · 49 % вінрейт
По неділях −90 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Ur_UniVerSe на Dust 2: −85 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
49 % краще за 31 %
0,73 краще за 38 %
81,2 краще за 46 %
1,02 краще за 38 %
50 % з 271 дуелей краще за 36 %
54 % із 48 ситуацій краще за 89 %
Dust 246
46 % краще за 23 %
0,70 краще за 25 %
78,0 краще за 30 %
1,04 краще за 42 %
44 % з 126 дуелей краще за 12 %
56 % із 27 ситуацій краще за 89 %
Ancient42
62 % краще за 77 %
0,78 краще за 62 %
86,6 краще за 71 %
1,12 краще за 72 %
48 % з 133 дуелей краще за 26 %
31 % із 32 ситуацій краще за 32 %
Anubis29
48 % краще за 30 %
0,69 краще за 20 %
78,0 краще за 29 %
1,00 краще за 30 %
55 % з 80 дуелей краще за 65 %
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Nuke15
27 % краще за 1 %
0,75 краще за 41 %
80,3 краще за 38 %
1,07 краще за 47 %
54 % з 46 дуелей краще за 57 %
50 % із 12 ситуацій краще за 74 %
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,12-
50 % з 42 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,68 -
76,4 -
1,02-
40 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ur_UniVerSe

У 229 матчах Ur_UniVerSe має 0,73 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 210 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 92 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 65 - нижче 0,90. У 129 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Ur_UniVerSe на Dust 2 (−85 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+50 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, −57 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +75. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,3, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.