Unc_Monsta

Іспанія
З 2015 на FACEIT 204 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Unc_Monsta?

Рейтинг 0,94 (з 202 матчів) K/R 0,66 ADR 73,2 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 204 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,3 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +373
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,95, ADR на 73,1, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,66. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −55 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −43 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
На Nuke −31 ELO
30 матчів · 67 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Unc_Monsta у 4-му матчі дня: −55 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient41
56 % краще за 60 %
0,68 краще за 16 %
76,4 краще за 19 %
0,93 краще за 15 %
45 % з 204 дуелей краще за 14 %
36 % із 22 ситуацій краще за 45 %
Anubis41
54 % краще за 57 %
0,67 краще за 14 %
70,9 краще за 5 %
0,92 краще за 12 %
45 % з 187 дуелей краще за 15 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Inferno37
51 % краще за 30 %
0,62 краще за 1 %
71,7 краще за 3 %
0,92 краще за 4 %
44 % з 185 дуелей краще за 7 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Nuke30
67 % краще за 85 %
0,68 краще за 14 %
72,1 краще за 7 %
0,98 краще за 24 %
40 % з 89 дуелей краще за 4 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Cache28
61 % -
0,70 -
76,8 -
1,01-
57 % з 103 дуелей -
37 % із 19 ситуацій -
Dust 210
40 % -
0,62 -
68,1 -
0,85-
41 % з 37 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Mirage8
63 % -
0,61 -
68,3 -
0,89-
53 % з 38 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Overpass6
67 % -
0,72 -
79,5 -
0,96-
63 % з 41 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,62 -
74,0 -
0,94-
31 % з 13 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Unc_Monsta

У 204 матчах Unc_Monsta має 0,66 K/R та 73,2 ADR; рейтинг із 202 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,2. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 57 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 92 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Unc_Monsta у 4-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+132 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +132 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +373. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,95, ADR на 73,1, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.