Un_1ike

США
87 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Un_1ike?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 73,5 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

29 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 29 %−21 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 87 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 8,5 %−4,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 0x 4K, 1 ейс в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,6 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 26 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,19, ADR −9,1

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,73). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −33 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня −25 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Un_1ike на Mirage: −33 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
42 % краще за 21 %
0,65 краще за 15 %
66,2 краще за 2 %
0,91 краще за 17 %
36 % з 76 дуелей краще за 2 %
57 % із 14 ситуацій краще за 92 %
Dust 222
36 % краще за 9 %
0,68 краще за 28 %
75,6 краще за 28 %
0,96 краще за 33 %
44 % з 71 дуелей краще за 19 %
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Ancient19
74 % краще за 98 %
0,75 краще за 59 %
82,3 краще за 59 %
1,04 краще за 63 %
58 % з 96 дуелей краще за 87 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Inferno10
60 % -
0,61 -
67,0 -
0,91-
43 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,78 -
83,6 -
1,09-
55 % з 29 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,48 -
60,1 -
0,57-
27 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Un_1ike

У 87 матчах Un_1ike має 0,68 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 29 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 23 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 43 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Un_1ike на Mirage (−33 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +14 в. п.. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,19, ADR −9,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.