Umci0

Німеччина
109 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Umci0?

Рейтинг 0,83 K/R 0,59 ADR 67,5 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 109 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 9,8 %−2,7 в. п. · Ø 12,5 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 15 %
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 краще за 7 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,7 · Ø 3,4 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,03 · Ø 0,21 краще за 40 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує Umci0, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 109 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,47
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,62.

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −66 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках −37 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Umci0 на Mirage: −66 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
40 % краще за 21 %
0,56 краще за 6 %
64,9 краще за 7 %
0,79 краще за 8 %
52 % з 106 дуелей краще за 75 %
50 % із 32 ситуацій краще за 84 %
Cache16
56 % -
0,58 -
66,9 -
0,83-
43 % з 37 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Dust 216
44 % краще за 34 %
0,57 краще за 7 %
64,4 краще за 5 %
0,80 краще за 9 %
31 % з 42 дуелей краще за 1 %
53 % із 15 ситуацій краще за 89 %
Ancient15
47 % краще за 39 %
0,63 краще за 33 %
71,4 краще за 32 %
0,88 краще за 42 %
51 % з 41 дуелей краще за 74 %
43 % із 14 ситуацій краще за 68 %
Anubis12
50 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
37 % з 41 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke11
73 % -
0,62 -
72,0 -
0,89-
42 % з 38 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,71 -
80,9 -
0,90-
47 % з 19 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,48 -
49,3 -
0,74-
80 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Umci0

У 109 матчах Umci0 має 0,59 K/R, 67,5 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 3. У середньому 12,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 22 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 69 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає Umci0 на Mirage (−66 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−28 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −28 ELO. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.