UltraEgoZ

Вʼєтнам
94 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає UltraEgoZ?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 4 у 94 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %0,0 в. п. · Ø 12,9 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,2 %+0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 76 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,2 · Ø 3,8 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,06 · Ø 0,25 краще за 69 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 78,0, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +28 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає UltraEgoZ у 2-му матчі дня: +28 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
42 % краще за 28 %
0,72 краще за 61 %
78,6 краще за 53 %
1,00 краще за 62 %
48 % з 188 дуелей краще за 43 %
50 % із 12 ситуацій краще за 83 %
Ancient19
58 % краще за 72 %
0,75 краще за 73 %
81,5 краще за 70 %
1,01 краще за 67 %
46 % з 124 дуелей краще за 32 %
44 % із 9 ситуацій краще за 74 %
Inferno11
82 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
53 % з 81 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,67 -
72,4 -
0,90-
44 % з 45 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,54 -
61,7 -
0,77-
33 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
83 % -
0,68 -
74,8 -
0,96-
63 % з 40 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass6
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,89-
58 % з 36 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,72 -
80,9 -
0,86-
58 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає UltraEgoZ

У 94 матчах UltraEgoZ має 0,71 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 5. У середньому 15,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 32 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 40 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає UltraEgoZ у 2-му матчі дня (+28 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+46 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 78,0, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.