Ukusss_s

Росія
174 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ukusss_s?

Рейтинг 0,90 (з 151 матчів) K/R 0,66 ADR 78,2 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 174 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 34 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 78 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 78 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,7 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 56 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,21, ADR +6,4
= Без змін
Вінрейт на 45 %, ELO на 1 357
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,61). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −70 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −22 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −72 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Ukusss_s на Ancient: −70 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
51 % краще за 54 %
0,63 краще за 11 %
74,2 краще за 27 %
0,88 краще за 13 %
44 % з 179 дуелей краще за 20 %
33 % із 30 ситуацій краще за 37 %
Anubis34
47 % краще за 33 %
0,65 краще за 15 %
78,5 краще за 48 %
0,89 краще за 13 %
42 % з 183 дуелей краще за 8 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Ancient30
47 % краще за 37 %
0,64 краще за 10 %
74,3 краще за 17 %
0,83 краще за 3 %
49 % з 115 дуелей краще за 42 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Nuke29
41 % краще за 17 %
0,72 краще за 37 %
86,2 краще за 76 %
0,94 краще за 23 %
46 % з 136 дуелей краще за 22 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Inferno18
39 % краще за 16 %
0,69 краще за 39 %
90,2 краще за 92 %
0,95 краще за 34 %
51 % з 90 дуелей краще за 54 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Dust 215
40 % краще за 16 %
0,64 краще за 14 %
72,4 краще за 17 %
0,94-
40 % з 47 дуелей краще за 7 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Cache5
60 % -
0,66 -
68,0 -
0,85-
50 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ukusss_s

У 174 матчах Ukusss_s має 0,66 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 151 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: K/D з 0,87. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 14,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 51 % у 43 матчах. У 39 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 86 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Ukusss_s на Ancient (−70 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Nuke (+27 ELO, вінрейт 41 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,21, ADR +6,4. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 45 %, ELO на 1 357. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 24 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.