Uiros

Білорусь
З 2018 на FACEIT 199 матчів зафіксовано 195 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 5m

Як грає Uiros?

Рейтинг 1,10 (з 198 матчів) K/R 0,78 ADR 84,3 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 64 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 199 матчах
Вбивства ножем 5 у 199 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 66 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 77 %
4K та ейси 52x 4K, 3 ейси в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 52 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Uiros, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 198 матчів за останні 3 місяці та 1 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −26 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −25 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −1 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −25 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Uiros на Ancient: −26 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
54 % краще за 60 %
0,78 краще за 67 %
84,9 краще за 70 %
1,10 краще за 70 %
53 % з 236 дуелей краще за 60 %
19 % із 36 ситуацій краще за 7 %
Dust 254
48 % краще за 36 %
0,78 краще за 68 %
83,8 краще за 63 %
1,09 краще за 67 %
51 % з 205 дуелей рівно в середньому
49 % із 39 ситуацій краще за 77 %
Ancient29
52 % краще за 49 %
0,82 краще за 82 %
83,9 краще за 61 %
1,13 краще за 80 %
53 % з 122 дуелей краще за 61 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Anubis20
45 % краще за 26 %
0,70 краще за 28 %
80,2 краще за 43 %
0,96 краще за 23 %
48 % з 77 дуелей краще за 28 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Inferno14
64 % -
0,78 -
80,2 -
1,15-
57 % з 53 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Nuke13
54 % -
0,91 -
94,3 -
1,27-
65 % з 46 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,80 -
86,4 -
1,07-
42 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Uiros

У 199 матчах Uiros має 0,78 K/R та 84,3 ADR; рейтинг із 198 матчів із рейтингом становить 1,10. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 95 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 56 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає Uiros на Ancient (−26 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+79 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +71 ELO. Останні 30 днів: 195 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.