UBFLEX

Монголія
43 матчів зафіксовано
ELO
1 930
Пік за останні 43 матчів: 2 036
Ранг SEA ▼ 3 590 місць
#7 235
30 днів · раніше #3 645 · найкращий #3 644
Останнє оновлення:

Як грає UBFLEX?

Рейтинг 1,20 K/R 0,84 ADR 87,3 з 43 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 43 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 39 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 62 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 38 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,2 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 13 % без порівняння
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,6 % без порівняння
Раунди з 3K 2,8 % без порівняння
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 14 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,49 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує UBFLEX, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 14 матчів за останні 3 місяці та 29 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90.

Патерни

З останніх 43 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 43 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
60 % краще за 81 %
0,79 краще за 79 %
83,8 краще за 72 %
1,09 краще за 77 %
44 % з 64 дуелей краще за 17 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Dust 210
70 % -
0,93 -
96,9 -
1,39-
61 % з 54 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,77 -
78,9 -
1,05-
61 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,98 -
98,7 -
1,43-
47 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,91 -
92,9 -
1,31-
58 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,84 -
73,1 -
1,11-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає UBFLEX

У 43 матчах UBFLEX має 0,84 K/R, 87,3 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,20. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. У середньому 18,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 25 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 7 - нижче 0,90. У 14 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,32. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.