Tyrz7

Росія
122 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Tyrz7?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 83,5 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 122 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,8 в. п. · Ø 12,8 % краще за 87 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 47 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,8 · Ø 4,0 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,12 · Ø 0,25 краще за 76 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +449
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,15, ADR −9,0, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,85). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
30 матчів · 57 % вінрейт
На Anubis −2 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Tyrz7 на Ancient: −60 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient30
57 % краще за 74 %
0,80 краще за 87 %
83,5 краще за 74 %
1,08 краще за 80 %
56 % з 97 дуелей краще за 83 %
43 % із 14 ситуацій краще за 67 %
Anubis25
56 % краще за 69 %
0,81 краще за 88 %
87,3 краще за 87 %
1,14 краще за 90 %
58 % з 112 дуелей краще за 88 %
17 % із 12 ситуацій краще за 12 %
Mirage21
43 % краще за 25 %
0,77 краще за 72 %
81,1 краще за 61 %
1,04 краще за 65 %
54 % з 65 дуелей краще за 73 %
47 % із 17 ситуацій краще за 77 %
Dust 215
40 % краще за 21 %
0,72 рівно в середньому
77,3 краще за 38 %
0,95 краще за 31 %
62 % з 47 дуелей краще за 96 %
25 % із 8 ситуацій краще за 20 %
Cache10
30 % -
0,83 -
86,1 -
1,11-
67 % з 30 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,04-
51 % з 51 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,67 -
70,9 -
0,93-
63 % з 16 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,89 -
96,7 -
1,22-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tyrz7

У 122 матчах Tyrz7 має 0,78 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 17,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 52 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 45 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Tyrz7 на Ancient (−60 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+36 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +449. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,15, ADR −9,0, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.