Typ6o6o6epp

Швейцарія
З 2021 на FACEIT 65 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Typ6o6o6epp?

Рейтинг 1,25 K/R 0,87 ADR 96,8 з 65 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 42 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 5 у 65 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 90 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 краще за 98 %
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 65 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

9,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 9,2+5,0 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,17 · Ø 0,29 краще за 88 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Патерни

З останніх 65 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 +51 ELO, вінрейт 55 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 65 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
79 % краще за 99 %
0,83 краще за 83 %
94,8 краще за 94 %
1,17 краще за 85 %
56 % з 57 дуелей краще за 76 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Dust 216
69 % краще за 94 %
0,97 краще за 99 %
102,5 краще за 99 %
1,39 краще за 99 %
69 % з 45 дуелей краще за 99 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Anubis15
53 % рівно в середньому
0,85 краще за 88 %
96,7 краще за 97 %
1,23 краще за 92 %
48 % з 40 дуелей краще за 31 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Ancient9
78 % -
0,81 -
90,7 -
1,19-
55 % з 38 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,84 -
95,8 -
1,27-
67 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Typ6o6o6epp

У 65 матчах Typ6o6o6epp має 0,87 K/R, 96,8 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 79 % у 19 матчах. У 47 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (72 %), у 9 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.