TyeTwhyT
Як грає TyeTwhyT?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Слабке місце33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).
Імпакт
Середній1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,86). Помітно нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 76,8. Останні 3 місяці: 75,0 (на початку 72,6). Трохи нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 36 %. Останні 3 місяці: 32 % (на початку 33 %). Значно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 47 %). Ледь вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 158.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 27 %.
Патерни
З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає TyeTwhyT на Dust 2: −60 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 100 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає TyeTwhyT
У 100 матчах TyeTwhyT має 0,64 K/R, 74,1 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 13,8 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 25 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 52 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає TyeTwhyT на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+69 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +69 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,90, ADR на 75,0, Хедшоти на 32 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.