TwentyTwo-_

Південна Корея
З 2023 на FACEIT 108 матчів зафіксовано
ELO
2 479
Пік за останні 108 матчів: 2 479
Ранг EU
#57 009
Південна Корея #920 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає TwentyTwo-_?

Рейтинг 1,41 K/R 0,99 ADR 101,8 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,41
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 21 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиAWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 64 %+13 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 43 %+21 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,45 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,45+0,42 · Ø 1,03 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 4,2
Вбивства ножем 1 у 108 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 16,4 %+3,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 7,8 %+3,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,5+1,2 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 краще за 42 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +172
= Без змін
ADR на 101,8, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,06, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,07
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 1,04). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −49 ELO
20 матчів · 70 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −25 ELO, вінрейт 48 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає TwentyTwo-_ на Mirage: −49 ELO, 70 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
55 % краще за 62 %
1,00 краще за 99 %
101,1 краще за 98 %
1,41 краще за 99 %
62 % з 185 дуелей краще за 92 %
53 % із 19 ситуацій краще за 86 %
Ancient24
50 % краще за 42 %
1,05 краще за 99 %
106,1 краще за 99 %
1,51 краще за 99 %
64 % з 92 дуелей краще за 95 %
31 % із 26 ситуацій краще за 33 %
Mirage20
70 % краще за 96 %
0,99 краще за 99 %
102,0 краще за 99 %
1,40 краще за 99 %
73 % з 89 дуелей краще за 99 %
64 % із 22 ситуацій краще за 96 %
Inferno12
50 % -
0,90 -
96,5 -
1,24-
57 % з 68 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Cache9
11 % -
0,92 -
97,6 -
1,27-
63 % з 38 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,95 -
98,8 -
1,37-
76 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke5
80 % -
1,16 -
112,6 -
1,66-
68 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TwentyTwo-_

У 108 матчах TwentyTwo-_ має 0,99 K/R, 101,8 ADR і рейтинг 1,41. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,41. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 21,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 78 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (72 %), у 16 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,55. Найбільше ELO втрачає TwentyTwo-_ на Mirage (−49 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде на Ancient (+49 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: ELO +172. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,06, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 101,8, Хедшоти на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.