Tweety-_-

Росія
122 матчів зафіксовано
ELO
1 854
Пік за останні 122 матчів: 2 239
Ранг OCE ▼ 274 місця
#1 695
30 днів · раніше #1 421 · найкращий #1 401
Останнє оновлення:

Як грає Tweety-_-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 75,7 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−22 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 122 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 10,4 %−2,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 3 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,1 · Ø 4,3 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 краще за 87 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ADR на 75,6
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Вінрейт −14 в. п., ELO −243

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −94 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
На Ancient −68 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −95 ELO, вінрейт 33 %
По неділях +22 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Tweety-_- на Dust 2: −94 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
45 % краще за 30 %
0,70 краще за 37 %
77,2 краще за 37 %
0,96 краще за 33 %
48 % з 216 дуелей краще за 37 %
42 % із 24 ситуацій краще за 61 %
Dust 230
37 % краще за 10 %
0,73 краще за 55 %
78,0 краще за 40 %
1,00 краще за 48 %
48 % з 162 дуелей краще за 37 %
46 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Ancient21
48 % краще за 37 %
0,68 краще за 22 %
72,8 краще за 12 %
0,93 краще за 20 %
46 % з 98 дуелей краще за 22 %
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Nuke12
50 % -
0,61 -
71,8 -
0,83-
47 % з 62 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,72 -
76,8 -
0,97-
45 % з 38 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,57 -
68,8 -
0,84-
42 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tweety-_-

У 122 матчах Tweety-_- має 0,69 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 39 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 58 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Tweety-_- на Dust 2 (−94 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 53 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Вінрейт −14 в. п., ELO −243. Без змін за останні місяці: ADR на 75,6. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.