Tw1nt1s

Південна Корея
З 2025 на FACEIT 231 матчів зафіксовано 160 матчів за 30 днів
ELO ▲ 74
2 855
Максимум за 30 днів: 3 015
Ранг EU ▼ 6 419 місць
#14 303
Південна Корея #276 у Південна Корея
30 днів · раніше #7 884 · найкращий #5 434
Останнє оновлення:

Як грає Tw1nt1s?

Рейтинг 1,20 K/R 0,84 ADR 87,2 з 231 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 231 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 67 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 64x 4K, 6 ейсів в 231 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує Tw1nt1s, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 231 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ВерЖов

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −226 ELO
114 матчів · 52 % вінрейт
У 4-му матчі дня −115 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +28 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках +12 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Tw1nt1s на Mirage: −226 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
52 % краще за 43 %
0,88 краще за 92 %
91,6 краще за 89 %
1,26 краще за 94 %
60 % з 543 дуелей краще за 89 %
41 % із 69 ситуацій краще за 58 %
Ancient44
45 % краще за 22 %
0,78 краще за 62 %
83,1 краще за 55 %
1,13 краще за 74 %
54 % з 157 дуелей краще за 61 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Dust 230
50 % краще за 36 %
0,82 краще за 78 %
83,8 краще за 61 %
1,22 краще за 89 %
59 % з 101 дуелей краще за 83 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke24
54 % краще за 45 %
0,77 рівно в середньому
80,1 краще за 37 %
1,09 краще за 54 %
50 % з 86 дуелей краще за 33 %
44 % із 16 ситуацій краще за 61 %
Anubis17
53 % краще за 47 %
0,79 краще за 68 %
82,8 краще за 55 %
1,11 краще за 68 %
57 % з 63 дуелей краще за 74 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tw1nt1s

У 231 матчах Tw1nt1s має 0,84 K/R, 87,2 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: K/D з 1,27. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 139 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 38 - нижче 0,90. У 231 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 6 ейсів. Найбільше ELO втрачає Tw1nt1s на Mirage (−226 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+17 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −36 ELO. Останні 30 днів: 160 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.