Tvr4s-

Польща
З 2023 на FACEIT 227 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Tvr4s-?

Рейтинг 1,04 (з 208 матчів) K/R 0,75 ADR 80,3 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 213 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,7 %+1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +9,0
= Без змін
Хедшоти на 46 %, ELO на 2 847
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −187 ELO
51 матчів · 47 % вінрейт
У 3-му матчі дня −82 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
По суботах −45 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Tvr4s- на Dust 2: −187 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
47 % краще за 26 %
0,76 краще за 53 %
80,7 краще за 44 %
1,03 краще за 39 %
59 % з 251 дуелей краще за 83 %
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Mirage49
51 % краще за 40 %
0,75 краще за 47 %
80,5 краще за 42 %
1,03 краще за 41 %
55 % з 300 дуелей краще за 67 %
35 % із 23 ситуацій краще за 38 %
Anubis35
63 % краще за 79 %
0,77 краще за 59 %
82,6 краще за 54 %
1,09 краще за 61 %
53 % з 173 дуелей краще за 54 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Ancient31
55 % краще за 54 %
0,73 краще за 38 %
78,3 краще за 29 %
1,00 краще за 32 %
59 % з 140 дуелей краще за 85 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke23
43 % краще за 12 %
0,78 краще за 54 %
79,5 краще за 35 %
1,09 краще за 54 %
52 % з 100 дуелей краще за 45 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Cache15
53 % краще за 37 %
0,75 краще за 36 %
80,8 краще за 32 %
1,05 краще за 31 %
48 % з 84 дуелей краще за 19 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Aim_map_faceit3
67 % -
0,53 -
65,2 -
0,88-
53 % з 68 дуелей -
53 % із 68 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tvr4s-

У 213 матчах Tvr4s- має 0,75 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 208 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 88 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 68 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Tvr4s- на Dust 2 (−187 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+22 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −66 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +9,0. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %, ELO на 2 847. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.