Tvaaeh

Аргентина
179 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Tvaaeh?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 76,2 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 46 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 29 %−15 в. п. · Ø 44 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 40 %+30 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 179 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 25 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,11 · Ø 0,24 краще за 79 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,0, ELO на 1 168
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −161 ELO
49 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −80 ELO
78 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −74 ELO, вінрейт 42 %
По середах −91 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Tvaaeh від 5-го матчу за день: −161 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 54 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
51 % краще за 56 %
0,67 краще за 33 %
75,7 краще за 38 %
0,95 краще за 43 %
54 % з 387 дуелей краще за 76 %
41 % із 46 ситуацій краще за 59 %
Dust 246
46 % краще за 35 %
0,74 краще за 71 %
83,4 краще за 77 %
1,06 краще за 80 %
60 % з 242 дуелей краще за 95 %
56 % із 27 ситуацій краще за 89 %
Nuke27
63 % краще за 82 %
0,70 краще за 47 %
73,4 краще за 33 %
0,97 краще за 47 %
53 % з 87 дуелей краще за 74 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Inferno13
46 % -
0,61 -
66,3 -
0,86-
52 % з 56 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,62 -
71,6 -
0,84-
40 % з 30 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,57 -
64,8 -
0,73-
31 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tvaaeh

У 179 матчах Tvaaeh має 0,69 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 29 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,0 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 56 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 85 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Tvaaeh від 5-го матчу за день (−161 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+89 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,0, ELO на 1 168.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.