Turrcoo
Як грає Turrcoo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,07). Трохи вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 87,3. Останні 3 місяці: 83,2 (на початку 81,9). Ледь вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 928.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Turrcoo на Dust 2: −167 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,83 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 100 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Turrcoo
У 100 матчах Turrcoo має 0,76 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,08. У середньому 15,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 47 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 36 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Turrcoo на Dust 2 (−167 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+132 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +132 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,2, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −160.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.