Tugu-

Монголія
З 2021 на FACEIT 506 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▲ 240
3 309
Максимум за 30 днів: 3 379
Ранг SEA ▼ 4 місця
#37
Монголія #15 у Монголія
30 днів · раніше #33 · найкращий #26
Останнє оновлення:

Як грає Tugu-?

Рейтинг 1,15 (з 401 матчів) K/R 0,83 ADR 85,8 з 506 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 401 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (344 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 38 %+26 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6 з останніх 401
Вбивства ножем 7 у 401 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 67x 4K, 5 ейсів в 344 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +260
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,15, ADR на 85,9, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці без змін на 0,83. Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 401 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −142 ELO
61 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −92 ELO
132 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −111 ELO, вінрейт 49 %
По п'ятницях −85 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Tugu- на Dust 2: −142 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 401 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
51 % краще за 33 %
0,84 краще за 81 %
85,4 краще за 66 %
1,17 краще за 80 %
58 % з 597 дуелей краще за 79 %
35 % із 85 ситуацій краще за 37 %
Ancient88
63 % краще за 75 %
0,84 краще за 83 %
86,5 краще за 71 %
1,18 краще за 83 %
63 % з 360 дуелей краще за 95 %
34 % із 70 ситуацій краще за 39 %
Dust 261
44 % краще за 15 %
0,78 краще за 60 %
89,3 краще за 81 %
1,05 краще за 41 %
57 % з 370 дуелей краще за 74 %
36 % із 50 ситуацій краще за 40 %
Anubis31
52 % краще за 38 %
0,83 краще за 82 %
82,4 краще за 54 %
1,17 краще за 81 %
61 % з 122 дуелей краще за 89 %
48 % із 23 ситуацій краще за 71 %
Inferno31
55 % краще за 27 %
0,85 краще за 72 %
85,8 краще за 54 %
1,20 краще за 68 %
63 % з 128 дуелей краще за 82 %
24 % із 17 ситуацій краще за 18 %
Nuke30
70 % краще за 85 %
0,89 краще за 90 %
91,6 краще за 86 %
1,28 краще за 91 %
66 % з 144 дуелей краще за 96 %
46 % із 24 ситуацій краще за 67 %
Cache24
42 % краще за 7 %
0,78 краще за 44 %
79,0 краще за 23 %
1,05 краще за 30 %
50 % з 117 дуелей краще за 24 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Vertigo4
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,03-
71 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tugu-

У 506 матчах Tugu- має 0,83 K/R та 85,8 ADR; рейтинг із 401 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 30 матчах. У 209 з 401 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 104 - нижче 0,90. У 344 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Tugu- на Dust 2 (−142 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+108 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: ELO +260. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,15, ADR на 85,9, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −172.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.