Tugge1

Монголія
44 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Tugge1?

Рейтинг 0,80 K/R 0,60 ADR 67,0 з 44 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
Виграні entry-дуелі 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−1 в. п. · Ø 19 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 50 %+10 в. п. · Ø 40 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 44 %
K/D 0,74−0,18 · Ø 0,92 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 44 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 7,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 7,5 %−4,6 в. п. · Ø 12,1 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 62 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 24 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−1,9 · Ø 3,3 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,20+0,02 · Ø 0,18 краще за 48 %
Раунди зі смертю 81 %+7 в. п. · Ø 74 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +18 в. п.
= Без змін
ADR на 65,7
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,10, ELO −132

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,57 (на початку 0,62). Значно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 44 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 44 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage16
38 % краще за 18 %
0,59 краще за 23 %
67,7 краще за 24 %
0,78 краще за 16 %
37 % з 60 дуелей краще за 10 %
40 % із 10 ситуацій краще за 60 %
Dust 28
88 % -
0,56 -
62,5 -
0,77-
49 % з 35 дуелей -
-
Ancient7
43 % -
0,66 -
73,6 -
0,86-
29 % з 42 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,60 -
65,3 -
0,88-
32 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,56 -
65,2 -
0,75-
29 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tugge1

У 44 матчах Tugge1 має 0,60 K/R, 67,0 ADR і рейтинг 0,80. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 2. У середньому 12,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. У 8 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 28 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +18 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, ELO −132. Без змін за останні місяці: ADR на 65,7. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.