Tubas1

Польща
58 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Tubas1?

Рейтинг 1,26 K/R 0,88 ADR 94,1 з 58 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 20 %0 в. п. · Ø 20 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,7+1,1 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,7 %+3,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 90 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 90 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 47 %+11 в. п. · Ø 36 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Tubas1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 50 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91.

Патерни

З останніх 58 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 58 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
64 % краще за 89 %
0,91 краще за 96 %
96,4 краще за 96 %
1,30 краще за 97 %
57 % з 67 дуелей краще за 84 %
50 % із 18 ситуацій краще за 80 %
Anubis9
67 % -
0,86 -
94,0 -
1,27-
53 % з 19 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,79 -
85,8 -
1,13-
36 % з 22 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Ancient8
38 % -
1,00 -
99,0 -
1,42-
56 % з 27 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,89 -
96,5 -
1,32-
53 % з 17 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,64 -
76,4 -
0,85-
38 % з 13 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tubas1

У 58 матчах Tubas1 має 0,88 K/R, 94,1 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: K/D з 1,35. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 19,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 40 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 9 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,33. Найкраще йде на Mirage (+100 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +67 ELO. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.