TuanziiKrist

Швейцарія
З 2022 на FACEIT 323 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TuanziiKrist?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 84,6 з 323 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 323 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 69 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 55x 4K, 7 ейсів в 228 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 краще за 62 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +7,9
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −126

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −85 ELO
47 матчів · 53 % вінрейт
На Inferno −28 ELO
25 матчів · 60 % вінрейт
По п'ятницях −23 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає TuanziiKrist на Anubis: −85 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Vertigo
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
50 % краще за 42 %
0,78 краще за 66 %
83,9 краще за 63 %
1,06 краще за 57 %
52 % з 415 дуелей краще за 55 %
40 % із 43 ситуацій краще за 57 %
Ancient58
47 % краще за 32 %
0,79 краще за 70 %
86,4 краще за 72 %
1,08 краще за 65 %
48 % з 300 дуелей краще за 29 %
35 % із 26 ситуацій краще за 42 %
Dust 258
53 % краще за 56 %
0,79 краще за 71 %
86,6 краще за 75 %
1,08 краще за 63 %
56 % з 270 дуелей краще за 75 %
50 % із 22 ситуацій краще за 81 %
Anubis47
53 % рівно в середньому
0,78 краще за 65 %
85,6 краще за 71 %
1,07 краще за 58 %
49 % з 221 дуелей краще за 36 %
42 % із 26 ситуацій краще за 57 %
Inferno25
60 % краще за 68 %
0,74 краще за 47 %
81,6 краще за 47 %
1,02 краще за 36 %
58 % з 120 дуелей краще за 73 %
0 % із 4 ситуацій краще за 2 %
Nuke23
43 % краще за 14 %
0,74 краще за 41 %
82,3 краще за 49 %
1,00 краще за 30 %
48 % з 105 дуелей краще за 26 %
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Cache16
38 % -
0,79 -
84,5 -
1,10-
51 % з 75 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
1,01 -
96,3 -
1,46-
53 % з 15 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TuanziiKrist

У 323 матчах TuanziiKrist має 0,78 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 145 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 111 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає TuanziiKrist на Anubis (−85 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+130 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −80 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +7,9. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −126. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.