TsN_

Іспанія
З 2020 на FACEIT 138 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TsN_?

Рейтинг 1,08 K/R 0,73 ADR 76,0 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 52 %+12 в. п. · Ø 40 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 24 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 14x 4K, 4 ейси в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 63 %−8 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +129
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,09, ADR на 75,3, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
По четвергах −120 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає TsN_ на Anubis: −60 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis49
49 % краще за 32 %
0,68 краще за 17 %
71,9 краще за 6 %
0,99 краще за 27 %
45 % з 134 дуелей краще за 14 %
52 % із 33 ситуацій краще за 82 %
Ancient37
51 % краще за 41 %
0,70 краще за 24 %
76,1 краще за 20 %
1,03 краще за 42 %
53 % з 98 дуелей краще за 55 %
48 % із 25 ситуацій краще за 73 %
Nuke20
50 % краще за 29 %
0,87 краще за 86 %
84,7 краще за 60 %
1,28 краще за 92 %
53 % з 53 дуелей рівно в середньому
47 % із 17 ситуацій краще за 68 %
Inferno16
75 % краще за 94 %
0,69 краще за 14 %
72,3 краще за 5 %
1,04 краще за 28 %
50 % з 42 дуелей краще за 25 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Cache14
57 % -
0,82 -
81,0 -
1,26-
56 % з 41 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TsN_

У 138 матчах TsN_ має 0,73 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 57 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 40 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає TsN_ на Anubis (−60 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+70 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: ELO +129. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,09, ADR на 75,3, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.