Trymus

Туреччина
202 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Trymus?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 72,5 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 29 %−16 в. п. · Ø 45 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 45 %+35 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 202 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 35 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 161 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,19 · Ø 0,26 краще за 6 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ELO +123
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 72,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −73 ELO
71 матчів · 54 % вінрейт
На Mirage −47 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По п'ятницях −31 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Trymus на Dust 2: −73 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 271
54 % краще за 67 %
0,66 краще за 22 %
71,8 краще за 15 %
0,89 краще за 17 %
46 % з 360 дуелей краще за 28 %
43 % із 37 ситуацій краще за 68 %
Anubis36
58 % краще за 73 %
0,69 краще за 39 %
71,0 краще за 11 %
0,96 краще за 41 %
46 % з 228 дуелей краще за 30 %
24 % із 21 ситуацій краще за 19 %
Inferno33
61 % краще за 81 %
0,72 краще за 59 %
76,2 краще за 36 %
0,99 краще за 53 %
48 % з 211 дуелей краще за 41 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Mirage23
43 % краще за 27 %
0,74 краще за 63 %
78,9 краще за 49 %
0,98 краще за 48 %
51 % з 146 дуелей краще за 62 %
43 % із 7 ситуацій краще за 67 %
Ancient16
19 % краще за 1 %
0,67 краще за 26 %
70,0 краще за 9 %
0,85 краще за 8 %
44 % з 63 дуелей краще за 18 %
27 % із 15 ситуацій краще за 23 %
Cache8
63 % -
0,80 -
77,5 -
1,03-
52 % з 48 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke8
13 % -
0,55 -
62,9 -
0,69-
51 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo7
71 % -
0,57 -
60,8 -
0,79-
37 % з 30 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Trymus

У 202 матчах Trymus має 0,68 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 29 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 15,1 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 54 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 106 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Trymus на Dust 2 (−73 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Inferno (+78 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: ELO +123. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 72,7. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.