Trubae6
Як грає Trubae6?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній37 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).
Клатч
Слабке місце0,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,76 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 1,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,65.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 75,4.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 47 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 42 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 097.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 42 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 42 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Trubae6
У 42 матчах Trubae6 має 0,60 K/R, 72,3 ADR і рейтинг 0,80. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,3 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 13,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 40 % у 10 матчах. У 8 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 29 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,90. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+5 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 48 % вінрейт, +5 ELO. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO −5.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.