Troll_T0

Малайзія
83 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Troll_T0?

Рейтинг 0,84 (з 50 матчів) K/R 0,58 ADR 66,2 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 50 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 38 %−10 в. п. · Ø 48 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+4 в. п. · Ø 19 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 61 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 30 %−10 в. п. · Ø 40 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 9,8 %−2,3 в. п. · Ø 12,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,6 в. п. · Ø 3,5 % краще за 40 %
MVP за матч 1,5−0,4 · Ø 1,9 краще за 17 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,3).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−1,7 · Ø 3,3 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,22+0,04 · Ø 0,18 краще за 53 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +6,9, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,54). Трохи нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −22 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −22 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає Troll_T0 на Dust 2: −22 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
39 % краще за 20 %
0,59 краще за 20 %
66,1 краще за 17 %
0,77 краще за 12 %
37 % з 60 дуелей краще за 8 %
29 % із 7 ситуацій краще за 31 %
Mirage18
67 % краще за 95 %
0,54 краще за 10 %
61,2 краще за 6 %
0,88-
35 % з 26 дуелей краще за 7 %
50 % із 8 ситуацій краще за 83 %
Nuke9
22 % -
0,54 -
63,7 -
0,73-
56 % з 16 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Anubis7
14 % -
0,50 -
62,2 -
0,63-
57 % з 7 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,58 -
66,2 -
0,90-
22 % з 9 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,64 -
70,8 -
1,01-
38 % з 8 дуелей -
-
Vertigo4
100 % -
0,89 -
89,7 -
1,26-
50 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,61 -
75,7 -
0,73-
67 % з 3 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Troll_T0

У 83 матчах Troll_T0 має 0,58 K/R та 66,2 ADR; рейтинг із 50 матчів із рейтингом становить 0,84. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 2. У середньому 12,1 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 10 з 50 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 32 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає Troll_T0 на Dust 2 (−22 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+51 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +6,9, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.