TrizT

Бразилія
З 2020 на FACEIT 403 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
ELO ▲ 358
2 865
Максимум за 30 днів: 2 865
Ранг SA ▲ 464 місця
#294
Бразилія #209 у Бразилія
30 днів · раніше #758 · найкращий #276
Останнє оновлення:

Як грає TrizT?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,9 з 403 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 403 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (342 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 403 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,6 в. п. · Ø 13,7 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 43 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 67x 4K, 5 ейсів в 342 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,13, ADR +4,5, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +439
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 403 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −440 ELO
213 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −357 ELO
126 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −265 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає TrizT на Mirage: −440 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage
  3. 250-й записаний матч · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 403 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage213
48 % краще за 27 %
0,72 краще за 33 %
80,2 краще за 40 %
0,98 краще за 24 %
47 % з 1 085 дуелей краще за 21 %
40 % із 99 ситуацій краще за 55 %
Dust 289
57 % краще за 64 %
0,68 краще за 18 %
74,8 краще за 17 %
0,96 краще за 18 %
46 % з 425 дуелей краще за 18 %
41 % із 27 ситуацій краще за 57 %
Ancient54
52 % краще за 43 %
0,79 краще за 66 %
86,4 краще за 70 %
1,07 краще за 56 %
50 % з 316 дуелей краще за 37 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Anubis17
41 % краще за 13 %
0,63 краще за 4 %
67,4 краще за 1 %
0,87 краще за 3 %
52 % з 83 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache10
60 % -
0,64 -
71,6 -
0,89-
33 % з 58 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,69 -
76,5 -
0,96-
39 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,73 -
84,1 -
0,98-
52 % з 48 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
70,6 -
0,95-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TrizT

У 403 матчах TrizT має 0,71 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 130 з 403 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 180 - нижче 0,90. У 342 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає TrizT на Mirage (−440 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+243 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +243 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,13, ADR +4,5, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +439. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +288.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.