Triple4xe

Боснія і Герцеговина
45 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Triple4xe?

Рейтинг 0,89 K/R 0,67 ADR 74,5 з 45 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 45 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 49 %+8 в. п. · Ø 41 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,0 в. п. · Ø 12,5 % краще за 30 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 74 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,2 · Ø 3,4 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,06 · Ø 0,21 краще за 65 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує Triple4xe, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 38 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68.

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Triple4xe втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 45 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,70 -
83,3 -
0,89-
43 % з 69 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,74 -
76,6 -
1,00-
41 % з 37 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis8
25 % -
0,62 -
76,2 -
0,84-
37 % з 43 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,62 -
60,3 -
0,86-
40 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,67 -
71,2 -
0,90-
55 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,58 -
60,2 -
0,79-
33 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Triple4xe

У 45 матчах Triple4xe має 0,67 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 14,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. У 12 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 23 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,91. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.