Trimor123
Як грає Trimor123?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).
Клатч
Середній55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці без змін на 0,81. Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,20. Останні 3 місяці: 1,13 (на початку 1,11). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 92,5. Останні 3 місяці: 87,8 (на початку 88,2). Помітно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 45 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 630. Останні 3 місяці: 2 429 (на початку 2 502).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 67 %.
Патерни
З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Trimor123 на Dust 2: −79 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 154 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Trimor123
У 154 матчах Trimor123 має 0,81 K/R, 88,0 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 75 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 46 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Trimor123 на Dust 2 (−79 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Inferno (+43 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −63 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −73. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,13, ADR на 87,8. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −62.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.