TridentM

Марокко
З 2016 на FACEIT 203 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
ELO ▲ 367
1 745
Максимум за 30 днів: 1 916
Ранг NA ▼ 3 969 місць
#13 478
30 днів · раніше #9 509 · найкращий #7 935
Останнє оновлення:

Як грає TridentM?

Рейтинг 1,05 (з 160 матчів) K/R 0,75 ADR 78,6 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 203 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 67 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 29x 4K, 4 ейси в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +12,8, Хедшоти +5 в. п., ELO +90
= Без змін
Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
63 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −20 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +58 ELO, вінрейт 40 %
По середах −4 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає TridentM на Dust 2: −27 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
51 % краще за 52 %
0,76 краще за 67 %
78,9 краще за 46 %
1,06 краще за 67 %
59 % з 236 дуелей краще за 90 %
34 % із 29 ситуацій краще за 38 %
Mirage45
49 % краще за 43 %
0,71 краще за 42 %
75,5 краще за 29 %
0,98 краще за 40 %
52 % з 208 дуелей краще за 59 %
25 % із 20 ситуацій краще за 16 %
Ancient38
42 % краще за 28 %
0,76 краще за 65 %
80,6 краще за 49 %
1,03 краще за 60 %
59 % з 157 дуелей краще за 90 %
41 % із 22 ситуацій краще за 58 %
Anubis16
56 % краще за 70 %
0,69 краще за 31 %
75,6 краще за 25 %
1,00-
43 % з 49 дуелей краще за 14 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Cache16
31 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
58 % з 67 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke16
44 % краще за 18 %
0,77 краще за 59 %
77,9 краще за 31 %
1,11-
53 % з 62 дуелей краще за 56 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Overpass5
60 % -
0,74 -
75,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,83 -
83,7 -
1,20-
62 % з 29 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TridentM

У 203 матчах TridentM має 0,75 K/R та 78,6 ADR; рейтинг із 160 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 16,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 64 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 55 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає TridentM на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+120 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +12,8, Хедшоти +5 в. п., ELO +90. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +183.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.