Tri-Borgg1

Росія
З 2019 на FACEIT 330 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO ▲ 50
4 070
Максимум за 30 днів: 4 074
Ранг EU ▼ 30 місць
#99
Росія #39 у Росія
30 днів · раніше #69 · найкращий #69
Останнє оновлення:

Як грає Tri-Borgg1?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 86,6 з 330 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 330 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (243 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %−1 в. п. · Ø 55 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим ледь нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 5 %−9 в. п. · Ø 14 % краще за 38 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus13 у 330 матчах
Вбивства ножем 39 у 330 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 14,8 %+0,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,3 %−0,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 30 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 40x 4K, 7 ейсів в 243 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+3,0 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,03 · Ø 0,35 краще за 61 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
ELO +66
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,09, ADR на 86,8, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Ледь нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −83 ELO
67 матчів · 58 % вінрейт
У 3-му матчі дня +120 ELO
54 матчів · 54 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −148 ELO, вінрейт 36 %
По вівторках −189 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Tri-Borgg1 на Nuke: −83 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  4. Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 330 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2116
64 % краще за 71 %
0,78 краще за 40 %
87,1 краще за 55 %
1,10 краще за 38 %
54 % з 624 дуелей краще за 43 %
33 % із 52 ситуацій краще за 33 %
Nuke67
58 % краще за 60 %
0,75 краще за 46 %
82,4 краще за 50 %
1,06 рівно в середньому
50 % з 316 дуелей краще за 36 %
33 % із 36 ситуацій краще за 33 %
Ancient62
60 % краще за 53 %
0,79 краще за 44 %
89,8 краще за 67 %
1,12 краще за 48 %
55 % з 284 дуелей рівно в середньому
45 % із 20 ситуацій краще за 65 %
Anubis49
57 % краще за 48 %
0,77 краще за 36 %
88,4 краще за 62 %
1,08 краще за 34 %
53 % з 255 дуелей краще за 44 %
67 % із 24 ситуацій краще за 95 %
Inferno17
59 % краще за 64 %
0,82 краще за 80 %
88,9 краще за 85 %
1,18 краще за 83 %
63 % з 88 дуелей краще за 92 %
18 % із 11 ситуацій краще за 11 %
Mirage13
69 % -
0,70 -
80,4 -
0,96-
52 % з 50 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,69 -
79,5 -
1,02-
60 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tri-Borgg1

У 330 матчах Tri-Borgg1 має 0,77 K/R, 86,6 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 160 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 109 - нижче 0,90. У 243 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Tri-Borgg1 на Nuke (−83 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+332 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: ELO +66. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,09, ADR на 86,8, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.