Treua

Австрія
З 2017 на FACEIT 168 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Treua?

Рейтинг 1,32 K/R 0,95 ADR 101,4 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,32
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,49 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 10 у 168 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,6 %+3,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 96 %
Раунди з 3K 7,0 %+2,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,4+1,1 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 67x 4K, 11 ейсів в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +635
= Без змін
Рейтинг на 1,32, ADR на 101,0, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,99). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −38 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
На Dust 2 −29 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −50 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −24 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Treua на Ancient: −38 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,92 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
55 % краще за 63 %
0,94 краще за 98 %
100,6 краще за 98 %
1,32 краще за 98 %
55 % з 214 дуелей краще за 71 %
27 % із 22 ситуацій краще за 22 %
Mirage31
42 % краще за 18 %
0,93 краще за 97 %
100,0 краще за 98 %
1,29 краще за 97 %
52 % з 205 дуелей краще за 58 %
29 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Inferno28
57 % краще за 63 %
1,04 краще за 99 %
110,1 краще за 99 %
1,46 краще за 99 %
60 % з 199 дуелей краще за 86 %
9 % із 11 ситуацій краще за 4 %
Ancient26
54 % краще за 57 %
0,87 краще за 94 %
91,3 краще за 90 %
1,19 краще за 92 %
59 % з 146 дуелей краще за 88 %
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Cache17
53 % -
1,00 -
111,3 -
1,43-
58 % з 118 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Nuke13
54 % -
1,06 -
104,1 -
1,45-
64 % з 86 дуелей -
62 % із 13 ситуацій -
Anubis9
11 % -
0,80 -
89,1 -
1,11-
44 % з 52 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,94 -
106,7 -
1,26-
72 % з 47 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Treua

У 168 матчах Treua має 0,95 K/R, 101,4 ADR і рейтинг 1,32. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,32. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 21,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 110 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 33 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає Treua на Ancient (−38 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Inferno (+20 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +635. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,32, ADR на 101,0, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.