Trento

США
171 матчів зафіксовано
ELO
2 991
Пік серед зафіксованих матчів: 3 056
Ранг NA ▼ 16 місць
#272
США #155 у США
30 днів · раніше #256 · найкращий #256
Останнє оновлення:

Як грає Trento?

Рейтинг 1,22 (з 120 матчів) K/R 0,87 ADR 92,7 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+12 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 146
Вбивства ножем 3 у 146 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,0 %+1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 78 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 97 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 25x 4K, 3 ейси в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,23 · Ø 0,31 краще за 95 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +57
= Без змін
K/R на 0,86, ADR на 93,2
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −20 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −60 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Trento у 3-му матчі дня: −20 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
57 % краще за 67 %
0,90 краще за 94 %
95,2 краще за 94 %
1,29 краще за 96 %
56 % з 257 дуелей краще за 73 %
53 % із 17 ситуацій краще за 88 %
Dust 238
66 % краще за 89 %
0,90 краще за 94 %
95,4 краще за 94 %
1,23 краще за 90 %
55 % з 213 дуелей краще за 66 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Anubis18
50 % краще за 36 %
0,86 краще за 90 %
93,2 краще за 93 %
1,22 краще за 90 %
53 % з 127 дуелей краще за 54 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Cache12
67 % -
0,88 -
97,4 -
1,13-
46 % з 72 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke11
27 % -
0,75 -
85,3 -
1,05-
58 % з 45 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,82 -
84,4 -
1,16-
41 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,83 -
92,8 -
1,14-
52 % з 31 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Trento

У 171 матчах Trento має 0,87 K/R та 92,7 ADR; рейтинг із 120 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,6 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 70 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 28 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає Trento у 3-му матчі дня (−20 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+230 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +76 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +57. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, ADR на 93,2. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.