TreNNtt

Бразилія
158 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO
2 480
Пік за останні 158 матчів: 2 686
Ранг SA ▼ 23 місця
#1 264
Бразилія #835 у Бразилія
30 днів · раніше #1 241 · найкращий #1 224
Останнє оновлення:

Як грає TreNNtt?

Рейтинг 1,02 (з 149 матчів) K/R 0,71 ADR 76,6 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 158 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 22 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 69 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,29 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,9, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −85

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −13 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
По неділях −28 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає TreNNtt у 3-му матчі дня: −13 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient47
68 % краще за 92 %
0,75 рівно в середньому
79,4 краще за 36 %
1,07 краще за 61 %
50 % з 127 дуелей краще за 41 %
41 % із 32 ситуацій краще за 59 %
Anubis34
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 21 %
74,4 краще за 14 %
1,00 краще за 34 %
52 % з 105 дуелей рівно в середньому
37 % із 19 ситуацій краще за 50 %
Cache20
45 % -
0,63 -
67,3 -
0,91-
43 % з 51 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno18
39 % краще за 10 %
0,67 краще за 14 %
76,4 краще за 21 %
0,93 краще за 11 %
39 % з 49 дуелей краще за 1 %
45 % із 11 ситуацій краще за 73 %
Dust 216
44 % краще за 23 %
0,74 рівно в середньому
79,0 краще за 38 %
1,09 краще за 66 %
61 % з 49 дуелей краще за 91 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Mirage10
30 % -
0,70 -
75,0 -
0,96-
39 % з 44 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,77 -
84,0 -
1,14-
63 % з 35 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TreNNtt

У 158 матчах TreNNtt має 0,71 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 149 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 47 матчах. У 61 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 55 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає TreNNtt у 3-му матчі дня (−13 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Ancient (+127 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +24 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −85. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,9, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.