TraxDrom

Росія
204 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TraxDrom?

Рейтинг 0,97 (з 197 матчів) K/R 0,72 ADR 80,1 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 197 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 204 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,4, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −48 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −31 ELO
81 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −31 ELO, вінрейт 33 %
По суботах +56 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає TraxDrom на Mirage: −48 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
49 % краще за 44 %
0,75 краще за 62 %
81,4 краще за 59 %
1,04 краще за 60 %
50 % з 361 дуелей краще за 47 %
35 % із 51 ситуацій краще за 39 %
Mirage55
45 % краще за 30 %
0,66 краще за 18 %
76,1 краще за 31 %
0,84 краще за 5 %
48 % з 283 дуелей краще за 36 %
37 % із 30 ситуацій краще за 46 %
Nuke27
56 % краще за 56 %
0,75 рівно в середньому
85,1 краще за 65 %
1,03 краще за 44 %
56 % з 117 дуелей краще за 70 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Anubis25
48 % краще за 45 %
0,66 краще за 19 %
74,7 краще за 21 %
0,89 краще за 13 %
52 % з 174 дуелей краще за 59 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Ancient14
50 % -
0,78 -
83,1 -
1,06-
53 % з 70 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache12
58 % -
0,81 -
86,9 -
1,13-
50 % з 46 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TraxDrom

У 204 матчах TraxDrom має 0,72 K/R та 80,1 ADR; рейтинг із 197 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 64 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 82 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає TraxDrom на Mirage (−48 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+61 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,4, Вінрейт на 50 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.